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老人云师去了趟角滩,小孩本来要嚷着去的,但被老人哄住了。两天后,他回来了,得意洋洋地把一个比他高的金蝉巢穴从动梳里拿出来。他还真的把一个金蝉巢穴给搬回来了。之后,他找了个山洞把金蝉巢穴给安置。本来众多的金蝉子意见很大的,被老人解封后,就要对老人展开攻击,但老人把小那只已经脱蛹了的小金蝉王放回金蝉巢穴,就安静下来了。
接着,云师把金竿线灵材移植到一处从水潭流经谷外的低洼上。他把角滩上的金竿线扫了一些回来,密密麻麻地插在低洼上。山谷就这处相对理想点,不过应该问题不大的。
云师在来回角滩的路上,研究了下动梳的核心系统,得出结果就是可以利用现有的系统组合【号角】。
忙完金蝉巢穴的安置和金竿线的移植,他就急急忙忙地对【号角】进行组合。经过半个月的严密的数据对接,终于在动梳上把【号角】组合起来了。
【号角】的一共五个阶段,第一阶段,兵种;熟悉各个兵种。第二阶段,战阵,学习各种战阵。第三阶段,战术;分敌察、战阵部署、攻敌、收官等;以及各种战术。第四阶段,战略,培养大局观。第五阶段,号角游戏。
【号角】游戏设计八个兵种:以侦察敌情为主的侦谍兵;以突击杀敌为主,掩护战友,防护级别高的突击兵;远距离射杀敌重要人员为主要任务的狙杀兵;以偷袭、刺杀和伏击为职责,制造陷阱、埋伏场地的潜杀兵;空战攻防一体的空战兵;以医疗救援为主的医疗兵;建造防护基地的维防兵;以火力支援和物资补给为主的给输兵。
系统设定,侦谍兵,战技匿藏、反隐,生命一千,界力一千,普伤五十,攻击范围二十米,施技频率每秒一次。使用战技匿藏消耗界力五十,具备隐形效果,主要用于观察地形。反隐消耗界力五十,用于发现敌人的隐形效果。
突击兵,战技重盾、爆拳、突击,生命一千,界力一千,普伤五十,攻击范围二十米,施技频率每秒一次。使用战技重盾消耗界力五十,生命加成到五千;爆拳消耗界力五十,二十米范围内伤害加成到一百;突击爆拳消耗界力五十,加成普通速度的两倍。
狙杀兵,战技环射、折刃,生命一千,界力一千,普伤二百,攻击范围一百米,施技频率每两秒一次。使用战技环射耗界力五十,具备群攻效果,加成伤害四百;折刃消耗界力五十,加成伤害五百。
潜杀兵,战技潜伏、刺蛇,生命一千,界力一千,普伤一百,攻击范围五十米,施技频率每秒一次。使用战技潜伏耗界力五十,具备隐藏效果,但移动速度减半。刺蛇消耗界力五十,加成伤害三百。
空战兵,战技空翔、金斩,生命一千,界力一千,普伤二百,攻击范围一百米,施技频率每两秒一次。使用战技空翔耗界力五十,具备飞翔能力;金斩消耗界力五十,加成伤害三百。
医疗兵,战技救疗、祈祷,生命一千,界力一千,普伤五十,攻击范围二十米,施技频率每秒一次。使用战技救疗耗界力五十,可使队员或自身回复二百生命;祈祷消耗界力五十,加持回复能力。
维防兵,战技筑盾、屏障,生命一千,界力一千,普伤五十,攻击范围二十米,施技频率每秒一次。使用战技筑盾消耗界力五十,可建造八人护盾防御;屏障消耗界力五十,建造障碍物,阻挡敌攻。
给输兵,战技回能,火援,生命一千,界力一千,伤害五十,攻击范围二十米,施技频率每秒一次。使用战技回能消耗生命二百,可以补充包括自己在内的战友回复二百界力;火援消耗五十,加成伤害一百。
这个理论篇的第一阶段主要是为了熟悉对战的兵种,这个训练兵种的场所设置在竞技场和模拟战场。小孩现在每天最开心就是玩这个兵种对战。
熟悉兵种后,老人马上进入下一轮的战阵教学。
战阵,就是战斗的基础。
老人的战阵是综合了多年的战指生涯的经验,经过了严格缜密的计算和无数次的实战验证的成果。
界者的兵力配置和站位,界者与界者之间的距离,攻击和掩护的角度,行军的速度和路线的分配以及行动的一致性,目标的分配,火力协调,攻击对象的顺序等等方面都有着明文的规范。
这些规范,将无数的界者组合到了一起,在相互协调,相互配合,相互支援,把无数的细小的力量集合起来产生更为强大的力量。如何针对敌人变幻战阵,如何掌握敌方的阵型漏洞展开进攻时机,如何合理地使用战阵从而达成战略目的,这些都是一个优秀的战指所必须掌握地,在【号角】上都有着详尽的述说。
经老人无数次实战验证,这些综合了无数智慧的结晶再一次在【号角】上展示开来。老人对战阵的要求无疑是很高的,这些都是血的教训,不能有半点的马虎。
所以这一阶段,小孩是最为痛苦的,远远没有第一阶段的轻松,但为了第五阶段的游戏,他不得不咬着牙坚持下去。
第三的战术和第四阶段的战略无疑是需要长时间的培养和实战才能深刻领悟。
战术主要包括战斗基本原则以及战斗部署、协同动作、战斗指挥、战斗行动、战斗保障、后勤保障和技术保障等,是战阵的延续和补充。
狭义来说战术是指取得小规模范围内的胜利或实现小规模优化的技术,相对而言战术就是战略的过程,即执行战略的方法。战略是统领全局的,对全局有着指导性决定性,它的特征是制定智谋的全局纲领,战术的特征是创造实在的行为,就如小规模的胜利。
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