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第014语 构想(1 / 1)

()天域。【百度搜索Www..Com会员登入无弹窗广告】南门洋。断域。

战指,战斗指挥者的简称。最早记载在千万年前天妖大战时期。有了共同的敌人,天域各国冠以就这个神圣的词。第一任全天域的战指是个散人,而他的第一支队伍也是在散人中组织起来的。要知道在天域崇拜个人主义的天性下,历来界者都是独来独往的性格,要在散人中组织起一队强大的力量可能性很低。而他做到了。

经过无数的战争,战指学有了长足的发展。话虽是如此,但天域崇拜个人主义的天性,阻碍了战指学的发展,所以它现一般存在军队系统。战指学最大的传承问题,不是有天赋问题也不是有天赋的人怀疑前人的总结,而是实践经验。要成为一位名战指,必须经过不断的实战才有更大的成就。需要知道,即使给你学到战术指挥,如果只是纸上谈兵又有什么用呢。

一位名战指,要懂得利用一切可以利用的东西,包括地形、天气、时间、人心、士气等等;要在敌人有动作前预料到敌人的意图;发生突变,要能在最短的时间内做出应对等等。这些都需要不断的实践,这些不是可以教得到的,这些都要实践来提高自己。

老人没有马上教小羽儿,因为他想到了一个更好的办法。毕竟他还是一个小孩子,埋没一个人的天赋是一种罪过,但埋葬一个人的童年更是一种罪恶。

童年,没错,就是【童年世界】。既然能做一个【童年世界】出来,那就可以再做一个覆盖无数战术,驰骋沙场的【号角】出来。这个念头一产生就停止不了。老人利用【童年世界】为蓝本,把原本的梦幻世界改版成杀气腾腾的战场。虽然有了做【童年世界】的累积经验,但【号角】过于庞大,一个月只出理论篇了个框架,此后加入各种元素,【号角理论篇】终于在半年后诞生了。

【号角理论篇】一共四个阶段,第一阶段,兵种;熟悉各个兵种。第二阶段,战阵,学习各种战阵。第三阶段,战术;分敌察、布阵、攻敌、收官;学习各种战术。第四阶段,战略,培养大局观。

对于这个理论的设计,老人是最头痛的,因为没有借鉴的对象,以及数十年前老人的辰息大乱后,辰息不能充分使用,制作的方式就采用了并联方式,制作一个个小存量的幻印,最后并联起来。

这半年来,除了去【童年世界】闲逛的小羽儿,对老人这种答应了自己却去捣弄那些圆印感到非常不满,经常去老人大得无法想象的印室去东揪西揪,逐渐产生了对印的喜爱。特别是老人把刚制作完的印用手爵放出来的时候,迷幻的绚丽的动感的世界,顿时让这小屁孩眼前一亮,接着再亮,亮完再亮。

接着的日子小孩就在老人的印室里过日子,时不时骚扰一下老人,这问问那问问。

由于小孩的捣乱,老人无法专心制印,就从不知哪里找了一些辰刻制印的资料印给他自己去看。老人缓口气后,发现小孩看得津津有味,有种无力的感觉,顿时萌生让他去学辰刻印的念头。

此后,老人在号角理论完成后发现一个问题,制作完成的幻印实在太多了,多到实在没有多余的手爵来启动。老人愣住了,一年的努力化成泡影,顿时产生巨大无力感。

已经五岁半了的小孩这时来了一句,把它复制到同一个印不就行了。

老人一喜,是啊,随即又无力,说道:“就算我的印没有设置限制,这些印都有一些相同的启源部分,也不可能同时叠加这么多相同的构式,还有控制源呢?”

“那把启源部分另起一张印,控制源也一样,其他信息尽量合并到数张印内。”小孩用手指撑着嘴唇思考道。

这也难怪老人的思维无法放开,无论是【童年世界】还是【号角】的理论篇,里面的内容多是解说部分,能在印里面可更改的部分还是少之又少。以【童年世界】为例,它本身就是一部宏大的教科书演变的虚拟世界。一般是你可以身在虚拟世界里,但你不能对虚拟世界产生的幻像进行破坏或更改;而【童年世界】里面的游戏的配对,老人是利用了点对点配对原理进行制作,这只是对幻像的原始的移动式处理。并不是这个虚拟世界具备可控性、自动性功能。

现在【号角】战争游戏的制作不是单单的对教材的简单播放和点对点的配对,而是身在游戏中,对游戏内的一切进行指令更改,可以执行人的语言命令。那么意义就不一样了。

“须要制造一个可以读取、处理、执行启源,同时可以精密计算、控制的【动盘】。既然幻像不是简单的绚丽播放,而是执行人的命令的,那么就制造【幻源】。当人发出执行指令的时候,通过【控制源】接受指令,然后【动盘】对其指令提取、解译,再实时计算后,对【幻源】发出执行信息,最后结果,比如可移动图像出现在虚拟世界里出现。”

一个胆大的前所未有的奇特的构想马上呈现在老人的头脑里。这个疯狂的想法一出现就注定停止不了。世人不知道以后天域世界不可缺少的【云脑】,就这样地从一老一少两人随口对话中产生了它的稚型。

经过一老一少的疯狂讨论,终于产生了新的【号角】框架。老人一碰到难题就去问小孩,小孩很天真很不负责任地给出了很多幻想的东西。一般是老人对这些幻想都会翻了几翻白眼,翻完之后没办法了,就去思考小孩的所谓建议。事实表明,一样新事物的诞生都是在疯狂中爆发的。

【动盘】,它负责处理、运算【号角】内部的所有数据,其包括缓冲元区、解译元区、逻辑运算元区和执行元区。

【控制源】,主要的功能是帮助【号角】玩家输入资料,包括输入控制台、语言控制以及辰息控制等。【基源】,是管理动盘、启源、碟盘和控制源的基底源,是动盘和启源之间的源介质。

【碟盘】,用来存储资料的媒介。【幻源】,储存【号角】高度拟真幻像的基本源的地方。

【启源】,启动某一个幻印或者多个幻印的启动部分,在【号角】里主要是启动和支持游戏运作。【指令】是【基源】的基本命令;是由一个契合元或者多个契合元组成。

只要把这些在手爵里串联起来就可以用了。其工作的原理就以“要求某个兵种执行跑步动作”为例。

其运作过程为,【控制源】接受指令,【动盘】把【指令】和指令所需的【幻源】的资料读取的缓冲元区;解译元区从缓冲元区接受指令,然后解译指令。在提取和解译阶段之后,接着进入运算阶段。该阶段中,把解译完毕产生的有意义片段连接到运算元区,通过逻辑运算能力,得出最终结果,一系列的微操作。最终阶段,执行,以一定格式将运算阶段的结果简单的执行,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令的执行被写进【动盘】的缓冲元区,以供随后指令快速存取。

【基源】把指令的执行动作反馈到【启源】中,启源接受执行指定,从【幻源】读取资料,把下一步兵种跑步的图像连贯地呈现出来。

框架是定了下来,问题终于也到了解决框架构想的时候了。

启源、幻源以及碟盘这些都没多大的问题,本身就有的了。控制源可以利用同频共振的原理弄出来。基源也就是启源的放大升级版,花些心思的话,问题也不大。

问题就在动盘身上,要制作一个具备自身能处理以及运算功能的具备大脑功能的东西不是一般的有难度。最后,解决的办法就是先把动盘拆分四个部分来完成:缓冲元区、解译元区、逻辑运算元区和执行元区。先把这四个部分一个一个制作出来,再合并起来。

缓冲元区,主要的作用是临时存放各种输入、输出数据和中间计算结果,以及与碟盘、幻源交换信息时做缓冲之用。只要【号角】在运行中,动盘就会把需要运算的数据调到缓冲元区中进行运算,当运算完成后执行元区再将结果传送出来。老少二人解决的方法是,把具备存储功能的动印加入一些运转路径构式,同时辰息扩大构式的半径。

解译元区,是指令与契合语言的转换。那么逻辑运算元区和执行元区这两部分呢?用印械来解决?问题是没有这方面的材料和技术。

能不能把后三部分合起来一起来做呢?具备大脑处理和运算一般的能力?

我的天啊,这么复杂,还让人活不?

老人都忍不住吐槽了,这真不是一个人能干的活!

能不能拉个人下水,老人笑咪咪地看着小孩。

域界门014_更新完毕!

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