艾拉世界的起源,以及世界本源的存在方式什么的,距离现在的艾德里安还太过遥远。
把偶尔灵光一闪想到的某些猜测深埋心里,艾德里安继续回到对运作方式修改方案的思考中。
“首先是开放更大的面积,否则再如何调整方案,容纳上限摆在那里,还是不会有大作用的。”
总共九层中,由于处于主物质世界中、不需要对抗,因此内部亚空间不会被压缩成奇点,但也仅仅只能维持极小的初始范围,需要艾德里安额外提供虚空反馈作为能源才能解放空间上限。
目前,第九层,被艾德里安稍微拓宽了一下,起码艾德里安在其中展现完全态也不会显得逼仄,并且还能容纳其他巨龙逗留,以作议事用。
艾德里安都规划好了,起航后,再不需要他经常外出走访,直接带着泉水传送——当然现在他还做不到传送,但是带着大本营直接压到别人家门口还是能够做到的——那么,艾德里安可以省去大量的外出时间,能够更多地呆在上,保持尽可能多的浅眠时间、将虚空反馈的消化效率最大化。
的第八层,被艾德里安作为收集、埋葬巨龙遗骸的所在,而第七层则被改造为下等龙们集体筑巢的居住地。
这两层都额外支出了一笔虚空反馈,以艾德里安目前的收入来说,开销不算太大,属于可接受范围,空间上限因此都被解放到直径约莫两公里左右的范围,暂时是够用的了,日后不够再另外拓展。
其余七层中,第四到五层艾德里安都没有投入资源开发,仍然保持着初始大小,其中第四层,阿尔瓦雷斯把自己的“棺材”摆放在这里,像塞科亚等外族手下,如果需要逗留或常驻,也都是留在这一层,初始空间虽然不大,但分割出几十个房间还是没问题的。
至于一到三层,则是之前的“地下城时代”被用作设置迷宫以及挑战房的层数。
其中第一层因为是第一刀筛选关卡,因此开放面积最大,大小和七、八层相差不多,也是直径两公里左右,并且被布置成随时会变更结构的移动迷宫,迷宫中有一些隐藏的陷阱房,艾德里安吸引闯关者的魔法矿石、附魔器物,最大的消耗就在这些陷阱房中;
第二层原本是小一号的迷宫,负责二次筛选,但后来闯关者人数日渐增加,为了削减开支,第二层和第三层都被统一设置为多个挑战房,由阿尔瓦雷斯,以及后来的人类魔法师助手塞科亚,负责判断应该让哪个或哪些个守护者迎敌。
这基本就是之前“地下城时代”的布局,每天维持所需的虚空反馈消耗,大约占艾德里安所有虚空反馈收入的将近16。
如果维持内部一切不变,在已经起航的现在,维持的消耗加上三层迷宫的消耗,加起来差不多占据艾德里安目前所有渠道收入总和的将近12。
“嘶!”
不算不知道,一算吓一跳。
“这么说,我仅仅只是让起航,我的虚空反馈收入就得直接花掉一半!”
王八蛋坐骑,还我血汗钱!
艾德里安颇有些恼怒地甩了甩尾巴,在的地板上狠狠地拍了几下,引得一旁明明所以的伊莎贝拉也跟着甩起了尾巴……
按照原本的虚空反馈收入水平,艾德里安差不多一个月就可以存下来相当于使用一次所需的量,而现在,时间将直接翻倍、达到两个月!考虑到航行还需要额外为动力支付能源,这个时间也许会是三个月、四个月……
但艾德里安权衡过后,依然觉得这笔前提投入是值得的。
“虽然收入折半,但是我这三年来本就积攒有一些家底,就算坐吃山空也能维持一年半载,何况我并不是让起航之后就啥都不干了,每到一个城市,都将收获一笔不菲的虚空反馈,轻易就能回本!”
但光维持运作并少有盈余是不够的,艾德里安需要尽快向更高的阶位进发,这也得消耗海量的虚空反馈。
以目前中的储备,再加上艾德里安储蓄在自己体内的源血和虚空反馈,数量是足够他成长到龙巅峰所需的。
但因为同时需要维持的消耗,两边支出加起来负担实在有些,万一展开大陆巡航后效果达不到艾德里安的预期目标,那收支平衡就很难维持了。
因此除了开源之外,还必须节流。
又要扩张的迷宫范围,又要节省虚空反馈支持,这怎么能办到?
艾德里安的想法很直接:削减迷宫层数、以更加高效率的方式淘汰闯关者。
削减层数很简单,但要在层数减少、且保证艾德里安能够收割到闯关者的“败退情绪”的前提下,还能提高淘汰效率,其实也并不难办到。
之前的“地下城模式”,运营和退敌都是要消耗地下城自身的资源,那么,把淘汰闯关者的任务,交给其他闯关者去完成,艾德里安只负责运营,这不就能节省大笔开支了嘛!
正巧,艾德里安就知道,有这么一种省时省力省成本的运营方式——大逃杀。
只需布置一层足够大的开放空间,每隔一段时间就放一批人进去,淘汰到最后剩下几人时,将这些人放入下一层的数个陷阱房,挑战通过就算通关。
——少数几个挑战房的布置不需要开拓额外空间,第二次的初始面积就足够分割好多个挑战房了。
这等于是,艾德里安从头到尾只需要开拓第一层的亚空间,之前的第二、三层拓展空间都不需要继续维持,并且第一层作为开放空间,甚至也不需要花费虚空反馈来维持“移动迷宫”这样的复杂结构。
闯关者之间互相淘汰,只要失去战意、产生退缩之心,作为“城主”的艾德里安,都能收获一份虚空反馈,并且只要他们没有马上退出迷宫,艾德里安甚至还能连续收获几次效益递减的虚空反馈,直到此人主动退出或者被判定为无效目标、被送出。
至于闯关者之间互相攻击,这到底是算不算是对的驱逐,这是一个比较复杂的问题。
就结果而言,以艾德里安目前与之间的联系,他能够做到扭曲了个体与个体行为之间的关系,把“内一切攻击手段”,视作由一方发出,意思就是,闯关者本身依然是阵营,但他们每一个人发出的攻击手段,都将视为属于阵营,与闯关者本身割裂。
虽然有些无耻,但确实可行,至少大多数情况下可行。
整体来说,这样做能节省不少,起码能够保证艾德里安不至于真的陷入入不敷出的境地。
“当然,光是这样,不能保证每一批闯关者淘汰完毕后、马上就能有下一批满员进入,必须调动韭菜们的积极性,因此在第一层开放迷宫中,隐藏的宝箱依然不能少,只不过需要有gaaster暗中盯梢,确保不能出现大型攻略团队承包整场比赛、以获取地图中所有宝箱的情况。”
这个世界虽然存在“空间戒指”这一类的便携式亚空间,但却并没有前世某些网络的世界观中那么普及,属于英雄级甚至一般传奇都难得见一次的稀罕物,不用担心有人通过这种方式收集地图奖励,因此只需要限制闯关者携带大量地图奖励的可行性,就能达到控制宝箱消耗的结果。
“战败的闯关者,由g直接传送离开,他们此前收获的地图奖励,大部分都要回收、以节省开支,留下小部分让他们带走,用来保证的出产可靠度,毕竟咱是‘附魔装备本位’经济嘛!
“而且,如果可以的话,对一些身价富裕的闯关者,甚至还能酌情没收一点他们身上的财产,没收的财产艾德里安是看不上的,但可以用来支付下一次的地图奖励、让那些穷苦冒险者得到,实现先富带动后富对不对?
“另外,除了g控场,视情况还需要往地图上放一些野图boss,不让非法组队的家伙留到最后瓜分地图奖励!实力接近英雄级的半纯血飞龙们,就是很好的人选,顺便还能磨炼磨炼他们,如果有遇上被人组团攻略的危险时,g想办法捞人!”
可以说,这套模式的唯一缺点,大概就是对阿尔瓦雷斯这位工具人的压榨程度,又要蹭蹭蹭地上升几个台阶了吧?
……
,先更后改。
感谢大佬的万赏~虽然再加更对我来说有点困难,但是加个一千字,还是可以滴