法术系统设定(1 / 1)

本书资料:

本书的法术系统大体上以伪DND系统的八派九环奥术为主,然后就是蛤蟆新书中的法术系统为辅,加上这几年看的一些书里面记忆深刻的高阶传奇法术,总体来说传奇之前的法术有九阶,然后传奇之后的法术对应人物等级。、

传奇法术和普通法术最大的区别不在于威力,要论威力的话某些高档的非传奇法术能完爆大部分传奇法术几条街,而在于法术一旦达到传奇位阶就能突破规则的束缚,举例来说非传奇的冰系法术再怎么堆效果也顶多增大攻击范围,但是威力却要受到绝对零度的限制而无法无限增强,但是传奇冰系法术却只要你有足够强的法力,打出零下几千度的超低温攻击都不成问题。

法术修炼上流传的派系就太多了,法术修炼方式通常是以精神力构建出法术的能量结构,然后再注入能量转化出特殊的效果发动,因为绝大部分修炼者是没有那么好的运气进道家玄门的,所以修炼出来的法力就根本无法做到那么好的兼容性,大家只好想出各种千奇百怪的办法尽量提高自己的战斗力了。

最先说说借力流吧,如魔网法术和牧师借助神的力量施法等等,这个流派只学习如何使用精神力构建法术结构,但是借由魔网、神等等存在调用能量形成法术,所以只要掌握了某种法术的能量结构就算练成,这种法门最大的好处是学法术很容易,而且不再自己体内存储能量,所以不存在能量冲突的问题,同样可以施展全系列法术,你要不掌握个几百种法术都不好意思说自己是法师。

但是因为他们每次施展法术的时候都需要临时向领导申请,所以施法速度很慢而且施法有CD,万一遇上高敏高速一波流的100%会被秒,还有就是运气不好人领导挂了或者看你不顺眼不再提供能量,你就马上由一个超级大高手变成超级大废物了,高明一点的借力如同猪脚之前修炼的斗气,联通某个能量密度较高的位面抽取能量供自己修炼,这样做的好处是相比直接借力来的更为稳妥,这种办法大部分高手几乎都会一点点,只是具体联通的目标不同抽取能量的效率也有区别。

然后一种流派就是专精流了,这种流派讲究的是专精某一更方面的法术,例如流传较广的元素法师,就是在体内存储单一属性的能量,这样做的好处就是自己专精的哪一门法术威力会特别的厉害,而且专精之后升级要快一些,可以用等级优势压人,缺点之前就讲过了,适用性太差容易被各种克制的法术或者环境害死(蜀山中的剑仙和魔幻中的各种火系法师、冰系法师等为代表),当然你可以同时修炼多种专精法力,然后相互弥补缺点,自然威力巨大还不怕克制,而且某些法力相互配合还能发挥出1+1>2的效果,(如无限原著中的ZZ,如高达蛋蛋中的双能量炉平方化),但是这种事情博人品的很,一百亿个这么玩的最多能有一个活下来就不错了,剩下哪一个也多半活不了太长时间。

接下来介绍大家喜闻乐见的弹幕流,就是想办法同时发出N个一样的法术,对手发一个火球轰过来,你在相同时间内发动一百个火球轰回去,自然在打架的时候可以大占上风了,但是这么做的缺点也非常明显,一个是目标体积就这么大一点点,你发动再多的法术能打到的也就那几个,所以大部分法术都会被浪费掉,蓝条同样长的情况下这么做续航能力最少要比正规法师差几百倍,另外一个就是修炼法术会变得特别的困难,升级速度会被极大的拖慢掉好多。

最强大的自然应该是组合法术流了,所谓的禁发和阵法之流说的其实就是组合法术,能在一个回合能同时发动多个相互配合的法术(例如破盾定身然后一击轰杀),总体机理和弹幕差不多,但是因为多个不同类型的法术互补的原因,不管是效率还是威力都比单纯的弹幕要强出几条街,但是缺点就是难度也是所有派系中最高的,虽然练得好同级单挑几乎无敌,但是奈何升级太慢很容易被人用等级碾压。

PS:本来打算昨晚发的,但是昨晚点娘傲娇了不给上专区。;

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