“你等等可以去我房间教我玩游戏吗?”
坐在一旁的卡莎突然开口问道。
“可以,让我把这一个看完来!”
李长生开口道。
“好,那你就先看完,我去我房间收拾一下!”
卡莎点了点头。
李长生便继续观看游戏公告。
德玛西亚之力——盖伦
w技能被动属性提升,冷却时间降低,在游戏后期持续时间降低
第一目标:提升盖伦补兵的能力。
第二目标:给予盖伦更多机会来使用【w-勇气】以增强其抗性与伤害减免
第三目标:通过近似的(效果)覆盖率来确保他不会抓狂
w-勇气
被动抗性:每层0.25,最大值40→每层0.33,最大值50
冷却时间:秒→秒
持续时间:秒→22.753.54.255秒
高玩点评:w抗性提高,冷却时间减少,后期护盾持续时间减少,整体坦度加强。
曙光女神——蕾欧娜
e技能冷却时间降低。
我们提升了蕾欧娜在游戏后期的控制能力,使得玩家在主e的时候可以更频繁的开团。
e-天顶之刃
冷却时间:秒→1210.597.56秒
高玩点评:e冷却时间大幅减少,主w副e加点,中后期配合减cd装备,可短时间内多次发起进攻,较大加强。
冰霜女巫——丽桑卓
q技能冷却时间提升。
我们将削弱丽桑卓的清线能力,使其不会持续性的比对手更容易推线。
q-寒冰碎片
冷却时间:65.254.53.753秒→108.575.54秒
堕落天使——莫甘娜
生命值回复属性降低。w技能加成降低。
莫甘娜最近看上去不错,感觉上也很好。不过或许有一点太好了,尤其是在中路。我们对她在9.5版本中获得的过量的能力进行了修剪。虽然我们主要瞄准的对象是中路莫甘娜,但是辅助莫甘娜也会受到影响。
基础属性
生命值回复成长属性:0.6→0.4
w-折磨之影
最小伤害加成:0.8法术强度→0.7法术强度(仍然生效于目标0%已损失生命值时)
最大伤害加成:2.16法术强度→1.89法术强度(仍然生效于目标100%已损失生命值时)
血港鬼影——派克
q技能在游戏前期冷却时间降低。e技能晕眩持续时间提升。
我们将给予派克更强的一波爆发能力。
q–透骨尖钉
冷却时间:秒→1412.5119.58秒
e-魅影浪洄
晕眩持续时间:1.1秒→1.25秒
机械公敌——兰博
w技能移动速度提升。r技能冷却时间降低。
我们将给予兰博更多的爱,这样他才能与其他上单英雄更好的对抗。
w-破碎护盾
移动速度:
r-恒温灼烧
冷却时间:秒→秒
解脱者——塞拉斯
生命值回复降低。w技能伤害降低。e技能在游戏前期冷却时间提升。
由于在任何等级与塞拉斯打交道都是令人泄气的,我们将继续对他进行调整。这些削弱意在对线期制造塞拉斯的弱点,使其不能既拥有高机动性,同时拥有一波高爆发伤害,还能比对手有更多治疗。
基础属性
生命值回复属性:9.5→7.5
w-弑君突刺
伤害:→
强化伤害:→..5225
e-潜掠强掳
冷却时间:1211..510秒→秒
高玩点评:基础生命回复减少,w伤害降低,e前期冷却时间大幅提高,故灵活机动性大削弱,前中期不再强势。
附魔:熔渣巨人
对小兵和野怪的献祭伤害提升。
坦克打野英雄并没有感觉合成最终打野装备对自己有多大提升,我们将帮助他们缓解这一现象,并使得【附魔:熔渣巨人】有着和其他打野装备相近的清野速度。
对小兵和野怪造成200外魔法伤害
黑暗封印
法术强度、出售价格降低。
黑暗封印本应是一个贪婪的选择,并且最终要升级为更加贪婪的【梅贾的窃魂卷】,但是目前其属性的性价比太高了,并且出售价格也是那么优秀,这使其成为了在太多情况下的正确投资(有时甚至一买好几个)。
法术强度:15→10
出售价格:245金币→140金币
智慧末刃
攻击速度、魔法抗性、售价提升。现在还会获得移动速度。攻击特效在游戏前期更低;在游戏后期更高。不再偷取魔法抗性但是拥有了攻击治疗特效。
正在让智慧末刃对攻速型半肉英雄来说更对得起它所占的装备栏位。在某个英雄想出【玛莫提乌斯之噬】却又头疼其与【斯特拉克的挑战护手】的被动重叠时,新版【智慧末刃】将填补这一空缺。它现在也不太算是一件需要优先出的装备了,因为它全新的唯一特效能更好地伴随游戏进程而获得收益了。
总售价:2400金币→2900金币
合成所需:反曲之弓+负极斗篷+短剑+380金币→反曲之弓+负极斗篷+短剑+880金币
攻击速度:40
魔法抗性:40→50
【新增】移动速度:5%
攻击特效伤害42→15-80(在1-18级时)
【新增】普通攻击时治疗自己,治疗量等于由智慧末刃造成的伤害(远程攻击的治疗效率只有33%)
【已移除】普通攻击不再会偷取目标6魔法抗性(如果持有者是远程英雄,则偷取3魔法抗性),最多可偷取30魔法抗性。
高玩点评:价格提高500,前期伤害降低,攻速提高、魔抗差不多。故适合战士在中后期出对抗多法师阵容,治疗量非常可观。
献祭装备战斗文本更新
有谁不喜欢屏幕上大大的伤害值呢?
现在,在战斗时献祭效果装备(熔渣巨人、斑比的熔渣、和日炎斗篷)对于每个受其影响的单位的实时总伤害将会显示在屏幕上。
【已更新】眼球收集器
最大层数降低,提供的属性总量不变。击杀和助攻都可以获得一次效果了;击杀守卫时不再获得层数。
【眼球收集器】凭借30点适应之力战胜了【幽灵魄罗】和【僵尸守卫】。现在,所有这三个符文都会获得等量的适应之力,因此你现在的选择是基于你想要获得层数的方式而不是获得多少适应之力。【眼球收集器】是与击杀有关的。
最大层数20→10
击杀英雄获得2层,助攻获得1层,击杀守卫获得1层→击杀或助攻均会获得1层
适应之力:每层1点(共20点)→每层2点(共20点)
收集完成时的额外适应之力:10点(未改变)